Naar de hoofdinhoud

Een Object toevoegen

Geschreven door Jetmir Abdija
Deze week bijgewerkt

Dit artikel is vertaald met behulp van AI en kan kleine onnauwkeurigheden bevatten. Raadpleeg de Engelse versie voor volledige nauwkeurigheid.

Je kunt objecten aan het scherm toevoegen in een bruikbare swimlane door ze te slepen en neer te zetten (zie hieronder):

mceclip0.png
object_toevoegen.gif

Nadat je een object hebt toegevoegd en geselecteerd, verschijnen er verschillende actiekoppen, zoals in de onderstaande screenshot:

Add_object_buttons.png

De onderstaande tabel legt elke BPMN-objectactieknop uit:

Actie

Uitleg

Edit_object_color.png

Met deze knop kun je de achtergrondkleur van het object aanpassen

Modify_text_color_and_size.png

Met deze knoppen kun je de tekstkleur en -grootte aanpassen

Chain_icon.PNG

Met deze knop kun je een BPMN-taak koppelen aan een ArchiMate-object uit de repository. Je kunt dit gebruiken om:

  • aan te geven welk ArchiMate-bedrijfsproces wordt gebruikt in een BPMN Call Activity.

  • aan te geven welke applicatie wordt gebruikt door een BPMN-taak

Tool_icon.png

Met deze knop kun je:

  • markers toevoegen aan een BPMN-element

  • het type van een BPMN-element wijzigen

werkset_bpmn_type.PNG
BPMN_main_elements.png

Met deze knop kun je snel relaties tekenen tussen nieuwe BPMN-objecten. Kies het type voor het nieuwe object. BlueDolphin voegt een object van dat type toe en tekent een relatie tussen het nieuwe object en het huidige BPMN-object.

Relationship_stick.png

Relatie-tool. Met deze tool kun je een relatie tekenen tussen twee objecten die al in de werkset staan.

Trashcan.png

Verwijder een element. Met deze actie verwijder je het geselecteerde element.

Als je met de rechtermuisknop op een taak in een BPMN-werkset klikt, verschijnt de volgende optie:

Actie

Uitleg

Open object

Als een BPMN-taak een koppeling heeft met een ArchiMate-object, kun je het object openen door op Open object te klikken. Je verlaat dan de werkset.

Was dit een antwoord op uw vraag?