Dit artikel is vertaald met behulp van AI en kan kleine onnauwkeurigheden bevatten. Raadpleeg de Engelse versie voor volledige nauwkeurigheid.
Je kunt objecten aan het scherm toevoegen in een bruikbare swimlane door ze te slepen en neer te zetten (zie hieronder):
Nadat je een object hebt toegevoegd en geselecteerd, verschijnen er verschillende actiekoppen, zoals in de onderstaande screenshot:
De onderstaande tabel legt elke BPMN-objectactieknop uit:
Actie | Uitleg |
Met deze knop kun je de achtergrondkleur van het object aanpassen | |
Met deze knoppen kun je de tekstkleur en -grootte aanpassen | |
Met deze knop kun je een BPMN-taak koppelen aan een ArchiMate-object uit de repository. Je kunt dit gebruiken om:
| |
Met deze knop kun je:
| |
Met deze knop kun je snel relaties tekenen tussen nieuwe BPMN-objecten. Kies het type voor het nieuwe object. BlueDolphin voegt een object van dat type toe en tekent een relatie tussen het nieuwe object en het huidige BPMN-object. | |
Relatie-tool. Met deze tool kun je een relatie tekenen tussen twee objecten die al in de werkset staan. | |
Verwijder een element. Met deze actie verwijder je het geselecteerde element. |
Als je met de rechtermuisknop op een taak in een BPMN-werkset klikt, verschijnt de volgende optie:
Actie | Uitleg |
Open object | Als een BPMN-taak een koppeling heeft met een ArchiMate-object, kun je het object openen door op Open object te klikken. Je verlaat dan de werkset. |
